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ハイダーク クロウ ウィークン クロウ 氷爪フリーザ 絶滅爪【雷神】 絶滅壕爪【死雷神】 アサシンクロウ ハイダーク クロウ 装備可能(D)、16/13、安全強化+6、追加攻撃+2 精製図から精製 ウィークン クロウ 装備可能(D)、15/15、強化不可、攻撃成功-2、追加攻撃+2、低確率でポルートウォーター発動 氷爪フリーザ 装備可能(D)、28/18、強化不可、攻撃成功+5、氷攻撃+36 イベントアイテム 絶滅爪【雷神】 装備可能(D)、10/6、安全強化+6、雷攻撃+18 絶滅壕爪【死雷神】 装備可能(D)、16/13、安全強化+6、雷攻撃+30、PvP時、低確率でディケイポーション発動 精製図から精製 アサシンクロウ 装備可能(D)、15/10、安全強化+6、攻撃成功+1、追加攻撃+3、闇攻撃+12
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ハガクレプレイヤー名鑑 ハガクレのプレイヤー名を掲載しています。 リンク先での投票について ※同じ投票は1日1票でお願いします。 プレイヤーは今後も追加していきます。 【あ ~ お】 アキラ★彡 あじゃぱー あゆ(*・ω・) ウリは東大生♪ 俺だけ回復OK 【か ~ こ】 かたじけない 価値なし カブトムシ ギガテラ 胡瓜 ゲリラ豪雨 【さ ~ そ】 左京 静岡代表 修行中夢之介 スピードマスター 千の護手 【た ~ と】 地球防衛軍 強くなりたい 点人 取扱説明書 とっぺ 【な ~ の】 ナス夫 【は ~ ほ】 バトルデス 美少女キララ 人斬りヨッシー3 冬菊 牡丹 【ま ~ も】 無名の戦士 マンダ二手流星 ミルク飲み坊や モロモロ 【や ~ よ】 横乳 【ら ~ ろ】 らめぇ リボンの騎士 りっぷ 【わ ~ ん】 わにの戦士 【A ~ Z】 Guest kisumin♪ ZX連打SDIN 【0 ~ 9】 0123 【その他】 私もよろしくお願いします -- おはし1 (2020-08-17 19 32 59) 名前 コメント
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日本語 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数記 A~G H~N O~U V~Z 数字 記号 halk ユーザーID:1062763 hanbei ユーザーID:1113071 ギルド:エンジョイ勢 hihih ユーザーID:1176611 ギルド:はつめん式恋愛塾 hiroco ユーザーID:1232787 ギルド:真里ちゃんと愉快な仲間たち hiryu ユーザーID:1228006 ギルド:イチゴの無能なギルド hi-su ユーザーID:1076233 HONEY ユーザーID:1100825 ギルド:保健所 husina ユーザーID:1045336 ギルド:Bunny s Guild ihs15 ユーザーID:1113802 ギルド:たかせの愛した数式 IKE ユーザーID:1012569 ギルド:゚*。m s.cafe。*゚ INA ユーザーID:1040764 ギルド:なんてこったパンナコッタ iruca ユーザーID:1173626 itan ユーザーID:1030518 ギルド:大沢組 izumi5 ユーザーID:1148252 ギルド:ハロプロファンの集会所 JAN28 ユーザーID:1202853 JIHK ユーザーID:1204095 jmo ユーザーID:1144107 ギルド:゚*。m s.cafe。*゚ ⇒ 脱退 オリジン戦績:更新日2016.1.18 総合 試合数 532 勝率44% 人狼 試合数 153 勝率38% 村人 試合数 347 勝率49% 狐 試合数 32 勝率16% アナザー戦績:更新日2016.1.18 総合 試合数 1945 勝率51% 悪人 試合数 641 勝率41% 善人 試合数 627 勝率54% 村人 試合数 677 勝率57% 2016年1月現在VIP。 Jmomo ユーザーID:1120479 2016年1月現在VIP。 K000 ユーザーID:1141643 ギルド:てstギルド KANGOO ユーザーID:1232376 KANONⅢ ユーザーID:1009465 2016年1月現在VIP。 KARU ユーザーID:1179001 kazmax ユーザーID:1142580 kazuku ユーザーID:1166325 kd62 ユーザーID:1070194 オリジン戦績:更新日2016.1.18 総合 試合数 1210 勝率50% 人狼 試合数 292 勝率35% 村人 試合数 871 勝率56% 狐 試合数 47 勝率22% アナザー戦績:更新日2016.1.18 総合 試合数 2889 勝率51% 悪人 試合数 1029 勝率42% 善人 試合数 910 勝率56% 村人 試合数 950 勝率56% 特徴:近年稀にみる凄腕プレイヤー。 一説にはイエス=キリストの生まれ変わりだと言われている。 誰もが畏敬する圧倒的カリスマ性を持ちながらも、マザーテレサのように慈悲深い。 見るものを虜にする動きは一見の価値あり 幼き頃からバイオリンとピアノをたしなんでおり、コンクールでは数々の入賞経験がある。 このプレイヤーに出会った時点で一緒の陣営になれることを祈るだけのゲームへ変わる。 keitan ユーザーID:1107609 Keroケロ ユーザーID:1208383 kikio ユーザーID:1213919 kiwi ユーザーID:1198407 KJR ユーザーID:1045481 kkkk27 ユーザーID:1226531 ギルド:ねこらんど kota ユーザーID:1008846 ギルド:なんてKOTTA なんてKOTTAのギルドマスター。 KOTYO ユーザーID:1107983 Ktyan ユーザーID:1048275 kuma爺 ユーザーID:1188998 kurifu ユーザーID:1172218 Kちき ユーザーID:1221084 ギルド:真里ちゃんと愉快な仲間たち Lizale ユーザーID:1192583 ギルド:17人狼会 llisa ユーザーID:1223410 ギルド:ピンク隊 losa弐号 ユーザーID:1227642 Louis ユーザーID:1042777 ludwig ユーザーID:1120656 lupi ユーザーID:1126364 magnet ユーザーID:1140722 manari ユーザーID:1181881 MARHIT ユーザーID:1067107 ギルド:ToB masana ユーザーID:1111593 ギルド:てstギルド massaa ユーザーID:1010297 ギルド:エンジョイ勢 MC文句 ギルド:人狼反省会 特徴:外見は初期アバ。わかめて出身らしい。 発言は丁寧で信用を重ねていく。視点整理が上手い。 Yahooにも見事に適合し、高戦績を収めている。 オリジン17だけでなく様々な村に出没するようだ。 me ユーザーID:1006245 ギルド:ぷるくんふぁんくらぶ 特徴:村の時はセンサーも良く、的確に誘導することが多い。 占いの際も比較的結果を出せることが多い。 一方で潜伏狼を苦手としているようだ。 2016年1月現在、50戦以上のオリジン17の積極的な村立てをしている。 ぷるくんふぁんくらぶのギルドマスター。 melody ユーザーID:1070616 ギルド:Bunny s Guild miocho ユーザーID:1202052 ギルド:猫様愛好会 Mizar ユーザーID:1179510 ギルド:夢幻泡影 mizuke ユーザーID:1219975 mlb ユーザーID:1051757 momo11 ユーザーID:1133174 ギルド:ゆっくり雑談 Mr KKK ユーザーID:1243680 ギルド:みんな育成勢 MRN ユーザーID:1120270 ギルド:猫様愛好会 Mr.マリック ユーザーID:1015960 ギルド:おc オリジン戦績:更新日2016.1.19 総合 試合数 826 勝率44% 人狼 試合数 321 勝率30% 村人 試合数 538 勝率53% 狐 試合数 57 勝率22% アナザー戦績:更新日2016.1.19 総合 試合数 15 勝率40% 悪人 試合数 7 勝率29% 善人 試合数 1 勝率100% 村人 試合数 7 勝率43% 良くいる村:オリジン17、特殊17 特徴:やあ、みんなのアイドルマリックだよ!が合言葉の自称天才小学生。 初期オールバックアバにコナン風のサスペンダーをしている。 発言量はそこまで多くないが、村を楽しませるため、奇策を行う事もあり好感が持てる。 流石エンターテイナー奇術師と言ったところ。 キールがいる村に高確率で現れるの為、二人セットに扱われることが多い。 mute ユーザーID:1192078 ギルド:大沢組 NATAS ユーザーID:1230465 ギルド:深夜帯の民ギルド仮 2016年1月現在VIP。 neige ユーザーID:1174560 ギルド:エンジョイ勢 nenias ユーザーID:1045019 ギルド:国立大学法人人狼大学 nitoro ユーザーID:1066061 ギルド:おっきーと愉快な変態たち NNID ユーザーID:1136419 Nonba1 ユーザーID:1219841 nunn ユーザーID:1146194 日本語 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数記 A~G H~N O~U V~Z 数字 記号
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ksk鯖のプレイヤー一覧 更新は荒れない程度にご自由に 全員過去の人ですが? あ~お か~こ さ~そ た~と な~の は~ほ ま~も や~よ ら~ろ わ~んA~G H~N O~U V~Z 1~9 あ~お [部分編集] あ 浅井連 アロー う うみ え エルフィノ お オニギリのオッサン か~こ [部分編集] か 柿ピー。 片栗粉 かやくごはん 花梨 カヲル かんご~む 壁|ω・`)ジーッ き きゅーぴー 清太郎 桐島 く クマ け ケンプファー こ 豪炎寺さん コーヒー ここあ さ~そ [部分編集] さ さいむ し シーフー・トドリアーシヴァ シエル シャサ 朱酒 ジョッシュしもちゃん 白波 す すずめちゃん ずんだ せ セッちゃん そ 蒼輝 ゾンビフェアリー た~と [部分編集] た 鯛の開き たくま つ 月 て テラ弱ス な~の [部分編集] な ナイト に ニセ ニルヴァーナ ぬ ぬるぽ(NPC) の のっひー は~ほ [部分編集] ひ ひょろろろ 平沢唯 比那名居天子 ひろみ10 ふ フィナ 風鈴 へ ぺっと ベル坊 変態スネーク ほ ボーグル [部分編集] ま~も [部分編集] ま マシューケ み 蜜月 湊 め 命令 めがね や~よ [部分編集] や ヤーデ ら~ろ [部分編集] り リトス 林檎 わ~ん [部分編集] 未登録 A~G [部分編集] A aki ATACMS射撃型 c CO-DA E ei ELLEGARDEN F f H~N [部分編集] K K KTGO kamakura kawasaki kron M marsmkill O~U [部分編集] P PKGJr S syokatu U Urara V~Z [部分編集] 未登録 1~9 [部分編集] 未登録
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「ウェイクアップ!クローズドラゴン!アーユーレディー」「ウェイクアップバーニング! ゲットクローズドラゴン! イェーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダークローズ 【読み方】 かめんらいだーくろーず 【変身者】 万丈龍我 【スペック】 パンチ力:27.6tキック力:33.7tジャンプ力:ひと跳び57.7m走力:100mを3.2秒 【強化形態】 仮面ライダークローズチャージ仮面ライダークローズマグマ仮面ライダーグレートクローズ仮面ライダークローズエボル 【声/俳優】 赤楚衛二 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダービルド(2017年)仮面ライダージオウ(2018年)ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ(2019年) 【初登場話】 第11話「燃えろドラゴン」EP01「キングダム2068」 【詳細】 万丈龍我がガジェットモードに変形したクローズドラゴンにドラゴンフルボトルをセット、更にビルドドライバーにセットすることで変身したビルドにおける2号ライダー。 仮面ライダークローズの基本形態となる。 スーツ構造の一部が同じドラゴンフルボトルを使うキードラゴンフォームと全体的なシルエットが酷似しているが、 スーツの形成後に背後から出現したドラゴン型の追加パーツがクローズに覆いかぶさるような形で合体し変身が完了する。 セットするフルボトルが単体となったことで、いわゆるドラゴンハーフボディを同時に装着した状態となる。 変身ポーズも戦兎と同様、ファイティングポーズを構え、龍我の行うものは若干異なる。 元格闘家である龍我が変身者であることを前提としていると思われる各部機能を持ち、 ドラゴンフルボトルの成分を蒼炎に変換し打撃などに付与することで高い近接戦闘能力を発揮する。 変身には条件があり、龍我が「誰かを守りたい」と強く思うことによってクローズドラゴンとシンクロする必要がある。 専用武器は「ビートクローザー」。 更に第30話からは「クローズマグマナックル」を得た上、エボルトの遺伝子を失ったことで一時期変身能力を失ってしまうも、 自力で復活させた上、ドラゴンエボルボトルをグレートドラゴンエボルボトル、クローズドラゴンをグレートクローズドラゴンへ変化させ、仮面ライダーグレートクローズへと変身できるようになった。 【各部】 頭部機能が集約したクローズヘッドはブレイズヘッドアーマーによって保護され、ディフェンス動作を最適化し、最小限の動きで攻撃回避を可能にする。 一際目を引くフレイムエヴォリューガーと呼ばれる金色のドラゴン型装置は出力調整を担い、 龍我の精神や肉体の状態に合わせ各機能を最適化しより高い能力を引き出す他、場合によっては基本性能を超えた戦闘力を引き出す。 フレイムエヴォリューガーに埋め込まれたCZシグナルは戦闘データを集約し、自身と敵の能力を正確に把握、全身の状態を管理し応急補修を行う。 更にビートクローザーに転送シグナルを発信し手元に呼び寄せる能力も持つ。 龍の翼のようなツインアイドラゴンは反応速度を強化し格闘戦の命中率と回避率を向上、激しい戦闘からセンサーを保護するためクリアシールドで覆い耐衝撃性に備えている。 その先端はドラゴンフェイスモジュールとされ、龍我の感情が昂ることで作動し全身の装甲を融解寸前まで加熱、必殺技の威力を数倍に引き上げる性質を持つ。 クラッシャー部分は衝撃緩和装置が組み込まれたファングテクター。敵の攻撃が直撃しても頭部へのダメージを最小限に抑える。 CZアンリミテッドスーツにより肉体のリミッターをカット、秘められた身体能力を引き出したクローズは龍我の得意とする近接格闘に最適な機能を有する。 胸部装甲となるブレイズチェストアーマーはドラゴンフルボトルの成分を蒼炎に変換、全身各部に展開し、 纏った部位を「ブレイズアップモード」と呼ばれる強化状態へと移行させ攻撃性能を飛躍的に高める。 更にその上からドラゴブレイザーというボディアーマーで保護し、ドラゴンフルボトルの成分を「クローズドラゴン・ブレイズ」に変換、 クローズドラゴンのAIと連動した蒼炎龍は短時間であればともに戦うことも可能で、必殺技の際にも呼び出されキックの威力を上昇させる。 CZインファイトショルダーにより最適化された腕部動作により格闘攻撃の速度と威力は向上し、 ファングオブレイドという鋭利な白刃を備えたドラゴラッシュアームによる打撃攻撃を強化する。 CZインファイトグローブは変身者の格闘センスに応じて性能が上昇、強く握ることで硬化し、打撃攻撃の破壊力を引き上げつつ、反動ダメージを受けないよう拳を保護する役目を持つ。 ドラゴラッシュアームの能力と組み合わせることで、蒼炎を纏った爆砕パンチを放ち一撃必殺のフィニッシュブローを放つことも可能。 右太腿や左腕に組み込まれた炎を象りしバーンアップクレストは必殺技発動時自動で爆発し、技の威力を底上げしより広範囲の敵にダメージを与えられる。 「ビルド ラピッドタンクフォーム」を上回る跳躍力を持つクローズは、上空からの急襲ニードロップも得意とし、 ドラゴラッシュレッグの効果で蒼炎を纏った爆砕キックを放つ。 フットワーク最適化機能を持つクイックステップシューズにより無駄のない動きで敵を翻弄することも可能。 徒手空拳による戦闘でも強いが高温になればなるほど切断力の上昇するビートクローザーを用いた接近戦に適した機能を持ち、 フルボトル1本分ではあるがベストマッチしなければ高い戦闘力を保てないビルドに比べると、 装着者である龍我に適したカスタマイズが施されているため十二分の戦闘力を得られている。 必殺技はクローズドラゴン・ブレイズを呼び出し飛び蹴りやライダーパンチを放つ「ドラゴニックフィニッシュ!」、 他にもビートクローザーを用いた斬撃。フルボトルの装填有無、グリップエンドを引いた回数により必殺技が変化する。 【活動履歴】 第11話に登場。 当初はビルドはおろか自分自身のことだけ考えていたためクローズドラゴンにフルボトルさえセットできなかった龍我であるが、 恋人の手紙を読んだことで、意識に変化が生じ変身が可能になった。 龍我一人だけではないクローズの力はストレッチスマッシュを必殺技の一撃で撃破し、 ナイトローグ相手にも優勢に戦いを展開、撤退させることに成功する。 初変身の11話ではビルドドライバーを借り受けたが、12話ではすでに戦兎により2機目が開発されており、その2機目で変身した。 なお、11話は変身解除した戦兎からナイトローグが奪ったものを奪い返すことで龍我が使っている。 その後、スクラッシュドライバーを使った仮面ライダークローズチャージが登場したため、出番はそちらに譲っている。 第30話にて先の戦闘の際にスクラッシュゼリーが使えなくなったため、こちらに戻った。 現状の敵との戦力差があるため、戦闘データを反映した新型武器のクローズマグマナックルを使うようになる。 後にスーツがグレートクローズにパワーアップしたため、ビルド本編では登場しなくなった。『ビルド』最終回後はアイテムなどの都合でグレートクローズへの変身が不可能になったため、基本形態はこちらに戻っている。 『仮面ライダージオウ』第1話ではストロングスマッシュハザードに襲われていた常盤ソウゴをビルドと共に助けた(時系列は2017年11月30日と発言がある)。 第2話ではアナザービルドの誕生で存在が維持できなくなり、ビルドの力をジオウが継承したために繋がりのあるクローズも存在しなくなった。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズFOREVER』や『仮面ライダークローズ』では変身するフォームの1つとして登場。 【余談】 平成仮面ライダーシリーズでは初めてドライバーを共有する形で他のライダーに変身するライダーとなる。 過去作では主に同型のドライバーが複数にある場合が多いものの、翌週には2機目が作成されることとなった。 2号ライダーとして見た場合、強化形態の数が非常に多い。 クローズチャージはドライバーが異なるため別ライダーとして数えることもできるが、パワーアップの機会に多く恵まれたライダーといえる。
https://w.atwiki.jp/xxxsyuxxx/pages/17.html
ここには頑張っている人を紹介させていただきます ※結構古いのであまり当てになりません *愁さん ステージ,アイテムなど様々なことを考え改造する人。どんどん上達したいとのことです。もっと楽しいパーティ2になるように頑張って欲しいですね。 *椛月さん 愁さんをサポートしてくれる人。改造のしかたやwikiの編集の仕方を教えてくれる人。とてもありがたい人ですね。これからもお願いしますよ(・ω・) *神徒さん ウィキの編集や案を出す人。あんまりウィキとか弄っていないのでスムーズにはできませんが宜しくお願いします~ *天空さん テストプレイヤーの候補でウィキの師匠です。どんどん案を増やしていってほしいですね。 *零さん テストプレイヤーの師匠です。 なんだが雑になってるって?気のせいだよ…うん。もっと増えてほしいですね。うだうだなんて気にしない。さぁどんどん行こう。 *山頂さん ロリコンで変人で性格異常者だけど全力でサポートしてくれます *にゃるさん (猫君,にゃーくん) 面白くて優しい人です。れーさんのペットです。(ぇ?スルーしなくていいよ *18742さん IN率の結構高い方。賑やかにして欲しいですねー。 ぇ?改造段階で何故に人が多いの?***まぁいいや。これ以上増えなくても(ry)(冗談ですw *ガイヤさん 面白い人です。。はい。賑やか担当です、☆ガイヤ☆サンダー☆ *アリスさん ☆アリス☆サンダー☆ 玉葱剣士になる予定の方結構ジョブマスターもしてる方ですねー。廃人になってください(黙 *ラッシュさん 騎士/ヴァンパイアで頑張っている人。結構バランスの良い組み合わせみたいですね。廃人目指してry
https://w.atwiki.jp/eirgvginfo/pages/93.html
Sephiroth(セフィロス) 同盟構成 「Sephiroth」(実際には5~6ギルドから構成される中間ギルド) 存続時期 2004年5月(Eir設立時)~2004年10月 経歴 Eirサーバー開始直後から、15回連続砦獲得という記録を樹立した同盟。 ルイーナ地方を防衛することが多く、Eirにおける防衛主体同盟の元祖。 最終的には、各ギルドの足並みが揃わなくなり解散した。
https://w.atwiki.jp/spacecraft/pages/58.html
プレイヤー点数は施設アップグレードによって増加します。※ボーナスで増加することもあります。 つまり、プレイヤー点数が多ければ多いほど施設の充実したコロニーを所有していることになります。 また、コロニーごとのプレイヤー点数により背景画像も下記の如く変化いたします。 ランク 点数 メイン画面 地図 1 ~ 5000 2 5001 ~ 8000 3 8001 ~ 4 5 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
https://w.atwiki.jp/nothing/pages/32.html
単行本の裏表紙的説明 人間が繁栄を謳歌している科学が発達した近未来。カレッジに通う平凡な学生キラもその一人。しかし、その裏側では天使と悪魔の地上の覇権をかけた攻防が繰り広げられていた。悪魔達は天使を狩る人間(エンジェル・スレイヤー)に力を貸す。戦争を起こそうと画策する悪魔達と阻止しようとする天使達。スレイヤーに狙われた友人を助けるためにキラは逃走した先で、初めて天使と出会い街の本当の姿を知る。 ついに火蓋を切って落される地上の代理戦争に、キラとエンジェル・スレイヤー達との戦いを描いた、眠らない街のサイキック・サイバー・ファンタジー。 書いててこっちが恥ずかしくなります。 中表紙的登場人物紹介 キラ・ヤマト カレッジの学生18歳。天使の加護を受けてエンジェル・スレイヤーと戦うことになる。 イザーク・ジュール 名の知れたエンジェル・スレイヤー。銃を獲物にし、悪魔と契約している。 ディアッカ イザークと契約している悪魔。 ニコル・アマルフィー イザークを助ける爆発処理のプロの少年。 マリュー&フラガ キラに加護を与える天使。 トール&ミリアリア&サイ&フレイ キラのカレッジの友人 カガリ キラが出会う少女 アスラン エンジェル・スレイヤーの一人 ラクス 高位の天使 本編 01 「逃げろっ。スレイヤーが来るっ」 02 「それ・・・何なの?」 03 「俺も楽しかったよ」 04 「貴方、第7機動隊の隊員になる気はない?」 05 「勿論、天使の味方ですよっ!」 06 「すごいと言うか、無茶と言うか」 07 「ふん、俺は別に会いたくもないがな」 08 「探し物はこれ?」 09 「それでは貴方は私に一人で会場へ行けと言うのね」 10 「そいつスレイヤーだろ。さっさとやっちまおうぜ」 11 「おや、聞こえなかったんですか? 天使長」 12 「お父様にもお会いしたいですわ」 13 「なんてデカさだ・・・」 はあ・・・例によって予定は未定です。
https://w.atwiki.jp/ggjam/pages/39.html
各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】【立HS】 【近S・遠S】 【2HS】 【6P】 【6HS】 【JP】 【JS】 必殺技【マッパハンチ】(記事中:マッパ) 【ダンディーステップ】(記事中:Dステ) 【アンダープレッシャー】(記事中:アンプレ) 【ヘルタースケルター】(記事中:ヘルター) 【血を吸う宇宙】(記事中:吸血) 覚醒必殺技【デッドオンタイム】(記事中:DOT) 【永遠の翼】(記事中:永遠) その他【ダッシュ】【バックステップ】 【Kマッパヒット後】 【ステップ裏表】 【性質とか】 【バースト関連】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 主な始動別祓斧PKレシピに関して比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。 vs 【雑なまとめ】 半端な間合いにいるくらいなら思い切ってロングステップの外まで間合いを離す。 中央でむやみにダッシュ地上技を振らない アンプレ後頑張ってバクステやハイジャンプで逃げ重視して止めにくる選択肢を潰す。 そのうちおとなしくなる、と思わない 【キャラ別要素】 ◎主な限定コンボ 状況 レシピ 備考 屈 J2K(4) →立P~ 密着着地時 (端) ~足払い(6HS) 波紋脚 強化龍刃 →立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。※ 端 dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界6程度※2 ※ 単発始動端到達時、立P・立K・2HS(1)から絶勁段牙へ移行可※2 2(単発)ヒット程度始動MAX龍刃時着地後2S( 2HS1) 絶勁段牙へ移行可 ◎主な始動別祓斧PKレシピ一例 状況 始動 レシピ 百歩 備考 投げ RC→朝凪 6K(1)・2HS ○ 端は近S・2HSも楽 立 (遠Sch )空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 2HS ○ 派生強化逆鱗 微ダッシュ立K・2HS※ ○ ※端は(2S )2HS(1)も楽 中央 強化特殊劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1) ○ 端 百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS ○ 端 戀崩孃 立P・近S・2HS(1) × 【基礎仕様関連】 立ち姿勢(特にガード)がかなり高い。昇りJKが触れるほど。 空中喰らい判定が下側に薄い。空中拾いからの絶勁等は要注意。足払い波紋脚からの強化龍刃もディレイをかけると空振りが起こりうる。 起き上がりがどちらも早め。うつ伏せに関してはトップの速さなので、足払い 朝凪後には注意。 【バーストポイント】 各種RCでの対抗策は例外としたもの マッパ RC後などのクロスワイズ2段目に合わせて 端でのパイルヒット後 ※RCをしやすいポイントでもあるので注意 【キャラ固有朝凪技用途】 龍刃:Dステを止めにくいキャラのため、所持しているだけで相手の選択肢も変わりやすい。強化龍刃絡みの限定コンボもほぼほぼ対応しているので有力。 劒楼閣:隙間自体は多いキャラなので使い道は多いが、相手の回避選択肢も多いので注意。 逆鱗:攻め継続とゲージ効率等々が大事なので有効。ただし、立ち回りがキツく無敵付加各種行動もあるため、持て余す事も比較的ある。 通常技 【立K】【立HS】 まともには勝てないので先端付近にいないこと。どうしても潰すなら特逆。 詳細 地上の置き技。どちらも判定が強く喰らい判定も攻撃判定に守られ気味。踏み込んでいれば遠Sは有効だが、直接届いてはいない置きのような使い方ではほぼ負ける。 勝つとすれば特逆。回り込みは立Kは回避できるものの立HSには潰されてしまう。 どちらかといえばこの技で制圧される距離にいない、というのが一番の対策とも言えなくはない。 【近S・遠S】 直ガから遠Sへ投げor祓斧割り込み。 遠S有利Fからの強引なステップ裏周りには意識して2Kや投げ暴れ 詳細 スレイヤーの近距離メインガトリング。遠S後は驚異の+6なので好き放題されがち。 有利を活かして2Kや2HSの下段、ステップで裏周りなどが多いのでここは集中したい。ステップ裏回りからの近Sはフレーム自体は空いているので小技や投げ暴れが通る。 また、近Sに直ガを成功させれば投げや祓斧等で割り込める。狙えるなら狙いたい。通常は連ガなだが、1Fでも繋ぎがズレると投げれるため、投げを連打しておくのもナシではない。万が一近S Dステと相手が行動していると暴発した6HSがchするのでおいしい。 その他、強気に来るであろうことを読んだ鳳凰もナシではない。なにか動いていれば大概当たる。 マッパやパイルをガードさせてRCからとりあえず繋げてくることも多く、ここは直ガの狙い目 【2HS】 ガードに遠Sや足払いで確定反撃。読めているなら6HSや特逆で直接潰すこともできる。 詳細 下段技だがchしないとリターンに乏しいことから有利F後に暴れ潰しとして使われる事が多い。 ここに行くガトリングルートが乏しいので、2Kやアンプレ、レイト、吸血後によく撃ってくる事が多いノックバックが発生せずキャンセルも不可、硬直差-10Fという技なのでガードして遠Sや足払い等が確定反撃。 リターンを求めて潰すなら6HSや特逆だが、他行動の関係で撃つリスクが高い。 【6P】 反応できるなら祓斧(絶勁chはしない)やブリッツ。空振りしていたら足払いを挿しに行く。 起き上がりに重ねてきた場合は前投げで返せる状況もある。 詳細 上半身→膝上無敵の技なのに下段の差し込みまで潰してくるちょっとオカシイ技。 挙句の果てに硬直差も-1Fしかなく、chすると中央でもバウンドで高リターンまで備える。 代わりに発生自体は遅く、続くキャンセル行動もないので用途は低空ダッシュまたは強化龍刃読みや暴れ潰し。近距離気味で置かれるとかなりの技がスカされるので、暴れる場合も2Pではなく2Kが望ましい。 起き攻めに遅め重ねをしてきたら投げや祓斧~絶勁(chしないため)、直ガから立K等で反撃可能。 全体Fはそこそこあるので空振りに挿しに行く。6HSや低空龍刃も当たるが、足払いが楽。 ダッシュ低空龍刃をパなすと反応されにくい上に出されても背後に抜けやすくリスクを下げたりできる。 【6HS】 飛び狩りなのでジャンプ関連はFDを。最低限立ちガード。単発で間に合うなら遠Sで止めたい。 祓斧~絶勁は入れ込みDステで無効化されるのでイマイチ。ガード後に鳳凰や戀崩孃の方が有効。 詳細 バクステにマッパが刺さった時や、吸血後などの空中逃げ、復帰に合わせてくる狩り技。 意外と発生は遅くなく(17F)、硬直差-2F、キャンセル可能と結構高性能。 しゃがみガードしていると後半の判定になってから当たりやすく有利を取られてしまう。立Kからや遠Sから遅めガトリングで出されると、通常技では基本的に勝てない。6Pは一方的に負け、2Kや足払いは届かないことがほとんど。実質通常技では割り込めない。 単発には遠Sで潰せなくはない。読めていたら実質4F目付近から無敵の低空強化龍刃は有力選択肢。 リターンを求めてPDステを入れ込んでいることが多く、ガード後に鳳凰や戀崩孃をパなすのは案外有効。絶勁はDステで空振りするので祓斧するなら爆蹴~回り込みキャンセルかダッシュ反撃。 【JP】 空中ガードへ連打してきても直ガ空中投げができないので注意。 詳細 起き空対空のように使われるほか、空中ガードへ連打し引きずりおろすなどで使われる。攻撃がLv1かつ発生が5Fなので直ガ空中投げで割り込むことができないので覚えておきたい。 【JS】 復帰後の無敵付与暴れへは6Pや祓斧~絶勁がやや勝ちにくいのでブリッツも一考。 詳細 危険技というわけでもないが、発生が早く空中復帰後にとりあえずで出されることも多い。紗夢の対空技が機能しにくく意外と厄介なので、ブリッツしてやるのも一つの手。 必殺技 【マッパハンチ】(記事中:マッパ) K版は直ガから2Kで確定反撃。先端立Kや2K後等がねらい目。 リターンは取りにくいが5Kや2S等の持続を置いておくと意外とあっさり止められる。 詳細 突進技だが、攻撃を出し続けならの技ではないため単発であれば5Kや2Sなどの置き技で潰せたりする。持続が連続する立HSも案外有効。4HSにしておけばステップしてきたときに投げ漏れヒットも起きる。 ガード後はスレイヤー微不利なので、無敵付加行動や紗夢の技が届かないことをいいことにやりたい放題されがち。 この技で無理やり接近してくるのは上等手段で、ゲージがあるとRCから崩しに来ることも多い。P版は直ガで-5なのだがガード後の喰らい判定が遠く反撃はめり込めんだ場合に2Kでなんとか可能。 K版は直ガで立K・2HS~が確定。立Kや2Kの後は撃ってきやすいので狙っておきたい。ビタだが遠Sでも可 【ダンディーステップ】(記事中:Dステ) 回り込み(派生技全回避)や鳳凰、戀崩孃が有効。強化龍刃も良いがクロスに負ける。 ガードとバクステで派生技へほぼ逆二択にできる。ダッシュFDで釣るのが大事。 遠Sor足払い 波紋or百歩の連携はこの技で安定して返されるので多用は禁物。 詐欺飛びに足払いを仕込むとDステに対処可能だが無敵吸血に負け。 詳細 急に後退し、前進とともに派生技を行使できる特殊な移動技。出始めに微量の打撃無敵がある。詐欺飛びに足払いを仕込んでおくとDステに負けない起き攻めが可能になるが無敵吸血に負け。 この技がある関係で、スレイヤー側は微不利の状態を他キャラよりも攻めの駆け引きを行うことができる。 足払いから爆蹴~波紋や百歩へはパイルが確定してしまう。狙われている場合は注意。狙うなら鳳凰が安定。事前にYRCされてなければどの派生にもきちんとヒットする。 事前に読むなら深めダッシュ遠S、6HSや強化龍刃もアリ。ただし遅れるとパイルorクロスに負けやすい。 直接のリターンにならない場合も多いが、爆蹴からの回り込みは全ての派生技をうまいこと回避できる。端背負い気味からクロスを回避した場合は被chなので空中の間に遠Sでchをとって百歩~へ行きたい。 前進してくるタイミングでひとまずアンプレを直ガするようなガードしておくのが無難。 バクステも有効。パイルとクロスに負けるが、アンプレ、2K、投げにも勝つのでガードと逆二択になる。中間距離のDステが見えたらダッシュFDも有効。 空中から行くのはNG。紗夢にはクロスワイズに対処できる行動がブリッツしかない。 かと言って地上から行くとパイルを狙われやすいので、派生前に刺さるような技を選びたい。 【アンダープレッシャー】(記事中:アンプレ) 当たらない位置で空振りゲージ貯めをしてたら「無視」したほうがいい。リスクのが高い。 レイト含めて可能なら直ガしてハイジャンプ逃げが最も低リスク。止めるための6HSが来たら遠Sが通る。一応直ガ立Pが確定反撃(ただし密着限定かつビタ)、直ガ立Kならレイトと2Kの択へ割り込み確定。 ガード後にバクステも有効。最速だとレイトを食らうが、おおよそメインの択を防ぐことができる。 詳細 Dステからの選択肢。続く行動で択も可能、硬直差五分とスレイヤー側がメリットにしやすい要素が沢山通常ガード後はバクステがレイトと2Kを回避(間合い内なら前投げ反撃可能)、パイルや6P、6HSにガードが間に合う。バクステは5KやPマッパで狩られるが、通常の暴れが通る選択肢なので相手もメインにはしにくい。 前ジャンプもあり。レイトへは空FDか単発故捨てるかになるが、2Kは飛べ6Pや再度Dステに対抗できる。 投げ暴れはよほど密着2Kが読めてない限り封印。本来追撃のないレイトがchして跳ねるので危険。逆に言えば持続重ねやRCされない限りレイトから攻めは継続されるが、コンボへは移行されない。 パイル対処も兼ねた祓斧~絶勁はchしないため段牙を入れ込まないように。そして紗夢は下段を狙われやすい。 基本は可能ならガード(直ガ)してからハイジャンプで逃げる。それを意識した6HSが来るようになれば遠S暴れが通る。直ガできていると「一応」立Pがビタで確定。直ガ後立Kでレイトと2Kの2択に割り込む事も可能。 レイトと2Kの択をある程度捌くと出さずに投げや、アンプレ→Dステとかし出すのでジャンプ等で逃げる。 起き攻めにアンプレ空振りからの2択はそれぞれが持続ヒット→連続技に移行する上にファジーもしにくい。裏表ができなくなる画面端で仕掛けてきやすいものの、こちらもバクステで対応しやすい。レイトも回避できるがタイミング次第で引っかかる事もある。即ダウンなのでとりあえず体力があればリスク低め。 鳳凰をパなすのもなしではない。また、ゲージがないと下段側が安くなりがちなのは覚えておいたほうが良い。 【ヘルタースケルター】(記事中:ヘルター) 技後にJHSを出してくるなら祓斧~絶勁~段牙。 YRC絡みの連携を考慮するとガード自体危険なのでそのものにブリッツが有効。 詳細 Dステ派生技の一つ。少しジャンプして踏みつけ、更に跳ねる技。主にめくり技として使われる。踏みつけ後はやや入れ込みでないと続くJHSが繋がりにくいため、祓斧のねらいどころ。祓斧対策はJHSを出さない事なので、相手側の直接リターンがなくなるのでそうさせるだけでも良い。 直ガができていればJHSで降りてくるスレイヤーを空投げすることも可能。 YRCによる攻撃判定を残せるため、即ダストや砂煙に紛れてステップで裏周りなど結構やりたい放題されがち。雰囲気で立ガードしてしまうと低空ダッシュJS等がF式化してしまうなど危険。明確な直接の対処はヘルターそのものにブリッツ。もしくはDステ戻りの時点でバックジャンプ(→空投げ)ガードした後では基本的に不利な読み合いが多いのでそのものをどうにかしたほうが良い。 【血を吸う宇宙】(記事中:吸血) 飛べれば降り際JHSで確定反撃。食らってしまったらボタン6回ピアノ押しからFDジャンプ。 詳細 コマンド投げだが、無敵付加が可能なので暴れ潰しに使われることすらある。 ヒット効果は次必殺技が強制カウンター+よろけなので、放置すると特大コンボが入ったりループしてしまう。よろけ回復ボタン回数は「6」なので、素早くピアノ撃ちで入力しつつ、可能なら空中FDで逃げたい。よろけ回復が間に合わないことを見越してマッパをぶち込んでくる場合もあるので、最低限復帰→ガードで。飛ぶならFDを貼らないと吸血→6HSで結局ひどい目に合わされがち。家庭用ミッションにあるので練習してみよう。 覚醒必殺技 【デッドオンタイム】(記事中:DOT) BURST版でなければ無敵はないので埋めればOK。6HS 百歩へ丁度割れる発生なので狙われやすいことは覚えておきたい。 詳細 発生前の無敵時間はないので割り込み技にはなりにくいが、暗転後0Fと突進速度&距離を活かしてぶち込まれる事も。7F以上隙間を開けなければ一応喰らうことはないが、悲しいかな6HS 百歩沁鐘が対応してしまっているので注意。 BURST版はさらに凶悪で、発生前無敵もある上に威力も上がっている。読んで様子見するしかない。 【永遠の翼】(記事中:永遠) 詐欺飛びor当てが有効。戀崩孃起き攻めは無敵で抜けられてしまうので注意。 詳細 無敵上昇系の技で、割り込みの他受身不能時間を活かして連続技にも使用される。硬直自体は長い。 スレイヤーは起き上がりの選択肢が多く、これが混ざると非常に面倒。無敵時間も非常に長い。発生は遅めなので詐欺飛び自体は楽。ゲージ持ちには無敵ジャンプ等に注意しながら仕掛けたい。 無敵時間の長さゆえ、起き上がりに暴れ潰し戀崩孃を狙うと逆に負けてしまうこともあるので注意。 その他 【ダッシュ】【バックステップ】 無敵付加行動でまともな起き攻め不能なので、やるとしてもJ攻撃を重ねる程度。多用してくるなら空投げ仕込みのガトリング重ねもなしではない。 また、そもそも起き攻めを半分放棄して朝凪溜め重視にする選択肢も十分にあり。 詳細 ダッシュには2種類の距離があるが、判別はつかないのでロングが裏回らない位置で置き技が有効。 バクステはそれ自体よりも無敵付加テクニックがとにかく問題画面端からこれで空中へ、さら中央側へ空ダフットルースで逃げるならYRCしてモーションを伸ばして追うと良い。 マッパ通常ガード後などの紗夢微有利状況において、確定しない遠S等の行動は特にこれで狙われやすい。確定しない状況ではなるべく硬直の短い技を振る事を推奨。ガードが間に合ったり、空振り後の技で刺せたりする。 相手の精度にもよるが、無敵付加ジャンプor行動で実質こちらの起き攻めはほとんど機能しない。仕掛けがシンプルなので選択肢一つに複数種のリバーサル行動が同時対応してしまう。特に無敵吸血と無敵ジャンプ、前ステの存在がジャンプ攻撃重ね以外を許してくれない。端での起き上がりへは立K持続重ね・立HS先行仕込み→空中投げ仕込みで制限をかけられるが、投げ暴れに弱め。地上なら暴れ潰し、無敵ジャンプは空中投げ、無敵吸血はJHS空振り後降りJHSで反撃、永遠の翼は暗転確認してガード。 割り切って朝凪重視にするのも手。どの朝凪も有効な面があるので複数持っても活躍する。ただし、スレイヤーはうつぶせ起き上がりが早いため足払いからMAXを溜めると反撃されるので注意。 【Kマッパヒット後】 ファジージャンプの他、バクステを絡めるのがリスク低め。ステップをしだしたら暴れる。 立K暴れに次のガトリングと空振り後にでるようにバクステを仕込んでおくのも有効。 詳細 ゲージがないときは立Kや2K等から繋ぎ、5分~微不利を利用して揺さぶりに来るポイント。 選択肢としては暴れ読みのDステや無敵吸血、攻め継続の近Sや無敵マッパ、飛び逃げ読みの6HS、奇襲でステップ裏回り等。基本的にはファジージャンプ。ただし、相手側にリスクは与えられない。 暴れは小技にガードしながら何か仕込んでおくとよいが、吸血に負ける。 即バクステはリスク低めだが近Sに引っかかってしまう場合もある。ステップにも対応しにくい。 バクステ後に祓斧~絶勁FD仕込みは無敵マッパを自動狩りするが、6HS Dステに負け。 立Kに遠Sや立HSのガトリングとバクステを仕込んでおくのもあり。(立Kが空振りした後バクステが出る入力)ステップに刺さり、吸血と打撃の択の際にも強いが、無敵マッパに対して空中喰らいしてしまう。 なお、Pマッパの際は硬直差が5分かつ間合いが遠いので上記が成立しにくい。しかし、逆に言えば無敵吸血の択はなくなるので、ステップを見ながらガードでも十分とも言える。 【ステップ裏表】 裏をメインに警戒。遠S、マッパ、アンプレ後が多く暴れれば勝てるので気合。 リバーサルするなら鳳凰のコマンド最後を入れっぱなし+SとHS同時押しで表裏対応にしておくと吉。 詳細 裏の意識のほうがオススメ。裏に移動して表に戻ってきた場合はわかりにくいとは言え行動余地が有る。 起き攻めとしてやRC後でもない限りステップ後にスレイヤー側へ有利が残っていることは基本的にないそのため、遠Sからの裏周りなどは、見切ることができていれば投げや小技の暴れで動いておけばきちんと勝てる。 412364S+HS押し続け→1のリバーサル入力もアリ。崩しに来やすい裏は鳳凰、表は立FD→しゃがみになる。 【性質とか】 仕様上、移動に必殺技を使うことが多くブリッツが有効。小技暴れのリターンも低い。 殴り合いは基本的に不利なので、逃げ回りながら遠目の位置で技を置いて突進を止める、誘うのがメイン 詳細 基本的に殴り合いの相性は悪いので無理に付き合わない事。 移動仕様に難点が多いため、接近はマッパやDステなどの必殺技で行うことが多い。その関係と立ち回りで振りやすい下段に乏しいことから、立ちブリッツは結構有効な選択肢。 また、マッパ含めて攻撃判定を出しながら前にくる技が足払いくらいであるため、置き技も実は有効。リスクはあるが2HSのような技を置いておくのも、マッパやDステの戻り際等へ意外と当たりやすい。 地上での小技暴れは2Pだがリターンがほとんどない。 【バースト関連】 クロス2段目に青バーストが安定。近S・遠S、6HS、マッパヒット時は基本的にNG。 詳細 50%保持のマッパヒット後だけは絶対にNG。RCガードや入れ込んでたクロスで自動対処される事がほとんどその他、近S・遠Sも割と危険。相手が想定していなくてもバースト対策になっていたりする。 RC関連を除いた確定ポイントは「クロスの2段目」。早いと低姿勢でスカるので慌てないように。 端のKパイル後に繋いできやすいダスト横ホーミングダッシュも共通箇所なので吐きどころ。パイルヒット時も確定なのだが、RCをコンボとして入れ込んでいることも多いので50%以下時に。